零几年一款 网游游戏_零几年的 网络游戏

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于零几年一款 网游游戏的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

文章目录列表:

1.在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

2.求几年前一款游戏的名字 ? 游戏里面的车子是用星座名命的 ?

3.登山 详细资料大全

4.3年前有一款 游戏 进去以后是个地区然后和别的地区的车手比赛赢了以后他的地盘就归你 挑战别的地区的车

5.一款很老的 DEMO游戏,可以上坡轨道可以充电,ctrl可以加速,可以利用斜坡飞起来得分?

6.求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

求几年前一款游戏的名字 ? 游戏里面的车子是用星座名命的 ?

这个游戏网上玩不上你到游戏店卖吧

霹雳啪啦碰碰车

游戏名称:霹雳啪啦碰碰车

发行:寰宇之星

制作开发:厦门新瑞狮

游戏语种:简体中文

游戏类型:益趣

游戏载体:1CD

上市日期:2002年7月25日

零售价格:19元

12辆以12星座命名的 ,玩家可以依照自己的星座来选择自己的车子,每辆 依照不同的星座,也会有不同的动作,金牛座的车会一直从上方吐出烟圈,天蝎座的车则会一直摆动它的蝎尾……这就是新瑞狮多媒体公司精心制作的《霹雳啪啦碰碰车》游戏。

的12星座

《霹雳啪啦碰碰车》游戏将12星座结合到游戏的车中,玩家可以依照自己的星座来选择自己的车子,假如玩家不了解自己的星座特征,在选车介面中会有文字来叙述这星座的特征,另外每辆车都会依照星座的特性,来表现出它 的造型。在车子的性能上,也依照星座的特性来设计。当车子跑动时,不同的星座车也会有不同的动作。金牛座的车会一直从上方吐出烟圈,天蝎座的车则会一直摆动它的蝎尾……而每种星座车也会有其 的音效,让12星座的 个个都与众不同。

新颖 的游戏互动性

游戏 有7大场景(蔬菜园、雪国、玩具糖果城……),而在各场景中大部份的物品都会在玩家碰撞后做出 动作,因此玩家可以到处碰撞任何物品,来看不同的物品所反应出的动作,有些物品在碰撞后还会随机掉出加分物品,增加玩家的分数,也增加更多的惊喜。

在游戏中,根据地图场景的不同,也加入一些特有的地图特色,如雪国会不时的下起雪来,让玩家享受下雪的浪漫。而在墓园里,则会不时出现一些薄雾,让玩家更感受到墓园的阴森恐怖……加上为各场景来特别设计的物件,使得每个场景都各有不同的特色,也为游戏增色了不少。并且在进到一个新的关卡中时,游戏都会都给玩家提示关卡的任务目标,还会有一张有趣的秀图,来表现这个场景的特色。例如你可以在墓园场景中看到墓园中的妖魔鬼怪在集体拍照……

在游戏中,还会有小天使与小恶魔贯穿全场。小天使会不时的在玩家战斗中播报情况。有时也会讲一些有趣的笑话,让游戏中的气氛更加轻松,而小恶魔会教人“使坏”,甚至小天使与小恶魔还会吵起来,另外在游戏介面中还可以看到它们在互相殴斗。

突破常规的游戏玩法

《霹雳啪啦碰碰车》一共有3种模式可以供玩家们选择,分为宝石模式、炸弹模式和夺旗模式。

宝石模式中,玩家一开始只能拥有一辆车,并在7大场景中进行游戏,在游戏中可以利用所得到的分数,逐渐提升车子的能力,而且也能买卖不同类型的车子来随时更换,游戏的主要玩法就是利用车子来碰撞敌人,使它们掉出身上的宝石,玩家抢夺到所有的宝石后就可以过关。

炸弹和夺旗模式除了可以单机玩之外,也可以局域网联机对战,炸弹和夺旗模式最多可以支援8人联机,并且可以互相组队。炸弹模式主要是有1/2的玩家会随即得到炸弹,有炸弹的玩家必须在爆炸的时间内,通过碰撞传给没有炸弹的玩家,被炸到的玩家就会被扣分。最后由分数最高的人获胜;而夺旗模式则是谁拿到旗子越久,分数也就越高,旗子只有一面,所以可以想象8个玩家为了抢一面旗子的激烈场面。

登山 详细资料大全

《登山 》是一款由Fingersoft开发的 竞速类 。该游戏已于2012年9月发行。

游戏以玩家驾驶一款 跑在山地上,由于山地非常颠簸,需要玩家很好的把握油门和刹车,保证车子就不会翻过来。沿途可以收集金币,用来改造车子为背景,引导玩家进行游戏。

基本介绍 中文名 :登山 原版名称 :Hill Climb Racing 游戏类型 : 竞速 游戏 :安卓/iOS/WP/Windows 8 开发商 :Fingersoft 发行日期 :2012年9月 玩家人数 :1人 最新版本 :1.23.0? 游戏大小 :6.52MB 运行环境 :Android 2.2.x以上? 游戏介绍,发售版本,新版本介绍, 游戏介绍 《登山 》是一款物理 手游。游戏基于 特性开发,仅需两键就能驰骋在各类赛道上。 《登山 》是一款超级流行的趣味 游戏,有着 的引擎、刺激的关卡和好玩的车辆。玩家可以对爱车的引擎、悬浮装置、轮胎及燃料进行升级改造,引擎升级时还能听到逼真的轰鸣音效。 拥有19款造型各异的汽车、19种崎岖的游戏关卡,以真实物理特性为操作基础。 登山 的英文名是Hill Climb Racing, 一款有趣的休闲游戏。玩家需要驾驶一款 跑在山地上,由于山地非常颠簸,需要玩家很好的把握油门和刹车,保证车子就不会翻过来。而且在开车的过程中还可以收集金币,收集的金币越多就可以去商城购买道具哟。用金币可以改造你的汽车! 发售版本 安卓版 游戏名称:登山 游戏图示 游戏版本:v1.30.0 英文名称:Hill Climb Racing 游戏类型:益智休闲 游戏语言:英文 游戏大小:42.53M 发布时间:2016-07-18 游戏厂商:Fingersoft 运行环境:Android 4.2以上 《登山 Hill Climb Racing》是一款有趣的休闲游戏。 登山 版 1.5.2,关于 游戏每次跑完后金币都会变为380W! 登山 版 1.5.2 iPhone版 游戏名称:登山 英文名称:Hill Climb Racing 登山 游戏类型: 游戏,休闲游戏 游戏版本:1.3.0 游戏语言:英文 游戏大小:6.20 MB 游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准) 支持系统:iOS 4.3 或更高版本 支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 Windows Phone版 游戏名称:登山 游戏版本:v1.12.0.0 英文名称:Hill Climb Racing 游戏类型:益智休闲 游戏语言:英文 游戏大小:12M 发布时间:2013-12-27 游戏厂商:Fingersoft 运行环境:WP8.0及以上 新版本介绍 4月14日,《登山 》全新版本闪亮登场啦!不用等了,六大玩法线上狂飙,“比尔”已经上线,你准备好了吗? 4月14日闪亮更新 多重玩法线上狂飙 据悉,新版本推出了众多超越地球人脑洞的玩法,特别是“车库系统”和“零件卡牌”,有了它们,新老司机可以充分发挥你们的“小心机”,打造属于自己的“骚气”爱车了!我深知,能够拥有 的个性 是每个司机的心愿,现在,通过“车库系统”手动DIY一下,就能轻松实现你的愿望。 多种玩法混搭 不止竞速 而作为一款 手游,《登山 》新版本还把“汽车部件”和“卡牌玩法”结合起来,带来了“零件卡牌”收集的乐趣。对于那些不满足于 ,还有小小收集癖的老司机们而言,“零件卡牌”玩法无疑成全了大家对一边 一边收集的梦想。而收集到零件卡牌之后,大家还能进行自由组合,将 性能提升至更超能。 当然,《登山 》新版本内容还不止这些。 据了解,新版本到来后,还会添加“推进器”、“礼包系统”等重磅 玩法,老司机们不用再担心被人 的“宝箱福利”,各种期待即将在近期陆续揭秘。即日起,玩家还可参与官方相关活动,赚取丰厚惊喜吧!

3年前有一款 游戏 进去以后是个地区然后和别的地区的车手比赛赢了以后他的地盘就归你 挑战别的地区的车

那是 10《生死卡本谷》

《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻挡手),Pathfinder(侦察手)和drafter(飘移手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻挡手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整 的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。 一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在 种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在 种模式下超越boss并在一段时间内保持 ,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。

结合了地下狂飙与最高通缉 地图的特色,开放的 地图主要由五个区域组成,其中三个区域是专属于肌肉车、超级跑车和改装车这三种车辆,当然如果你在改装车的地盘上,游戏并不要求你驾驶改装车,但该区的比赛赛道是专为改装车而设计,如果你不是驾驶改装车恐怕讨不到便宜,比如说肌肉车在短程直线加速上很强,但过弯的极限与煞车性能就是肌肉车的弱点,而改装车的过弯实力很强、超级跑车则拥有最高的极速,玩家只要打败这些地区的头头,玩家将可以把他们预先设定好的车辆占为己有。游戏界面想要占领别人的地盘,你必须在游戏中与人争夺并且在比赛中赢得胜利,重要的是地盘是整个游戏相当重要的关键,因为它也能让你在其它方面有所进展,比如说你可能会为了某个地盘上的重要零件商店而去占领改地盘,或你可能会为了 该地盘上的好手而铤而走险,由于特定的成员可在特定的商店获得折扣,这使得队友和地盘间的利益关系更加重要。

游戏中车辆的改装与彩绘仍旧是这款Carbon的重头戏,透过新的《Auto Sculpting》技术进一步将改装的艺术推到另一个层次,透过滑杆你可以实时改变车辆零件的外观,而如果你打算 两名装配搭档成为你的队友,你甚至可以解开让你调整车辆的特殊滑杆。

总的来说, 10还是不错的,虽然界面风格和 设定没有 9那么经典。但在部分城市 飞车系列被封杀的环境下,买到 10还不算太难~~~

一款很老的 DEMO游戏,可以上坡轨道可以充电,ctrl可以加速,可以利用斜坡飞起来得分?

一款很老的 游戏,也是可以很多的轨道充电加速,都是非常好玩的游戏。

最早的汽车电子游戏可以追溯到1984年,Konami(一家创立于1969年的 游戏开发公司)开发了一款模拟 游戏—— 《公路战士》,是最早的 游戏之一。这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶汽车避开旁边的车辆,并且要在燃油耗尽之前到达终点。随着时间的推移,电脑科技迅猛的发展,逐渐开始有公司借助虚拟技术使全 车迷感受到驾车飞驰的快感。[1]

飞车

《 飞车》(Need For Speed)是最为大众所熟知的一部 游戏作品,自从1995年EA(Electric Art,电子艺界,美国 游戏开发商)推出《 飞车》的 作,直到2008年,此系列游戏共推出了11部作品,横跨PC、PS2、XBOX等多个游戏 并长时间占据 类游戏销售榜的 。正如游戏的英文名称“速度的 ”那样,游戏的精华就是使玩家同时体会到令人窒息的速度感和拥有名车的成就感。游戏包括现实生活中昂贵的兰博基尼、法拉利、保时捷等跑车,借助计算机强大的运算能力,各款跑车被塑造得栩栩如生。在最近几款作品中游戏制开发人员还引入了“汽车改装”的新元素,游戏中新出现的数千款改装零件使得玩家可以自由地打造自己心目中 的 。

求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

跑跑卡丁车是几年出的?

跑跑卡丁车

开发商 Nexon

出版商 台湾及香港:游戏橘子

中国大陆:世纪天成

设计师 Nexon

发行日期 韩国:2004年6月1日

中国大陆:2006年1月10日

台湾及香港:2006年12月28日

美国及加拿大:2007年5月1日

类型 网路游戏

游戏模式 休闲、竞速

Windows

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类 竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的 是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子 。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3]

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。

目录

1玩法

1.1多人游戏基本玩法

1.2单人游戏基本玩法

1.3操作

2卡丁车

2.1各种性能

2.2卡丁车类型

2.3卡丁车级别

3道具

3.1道具赛道具

4任务系统

5游戏地图

5.1韩国

5.2大陆

5.3台湾、香港

5.4北美

6游戏界面

6.1交流系统

6.2登入界面

7开发商、游戏运营与更新

7.1开发商

7.2游戏运营与重大更新列表

8外部反应

8.1游戏录像

8.2 事件

8.3跨服游戏

8.4抄袭事件

9参考文献

10参见

11外部链接

[编辑]玩法

[编辑]多人游戏基本玩法

多人游戏中的多个游戏 道.

道制

按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个 道,分别是:

美国服务器:新手级、初级 道。

中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛 道、GP赛 道。

台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛 道。

韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛 道、经典模式 道、闯关 道、夺旗赛 道、车队 道。[4]

每张驾照对应一个 道,持有高级驾照的玩家可以在低级别 道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别 道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛 道、经典模式 道、夺旗赛 道则不再对玩家进行区分。

等级区别

如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。

输赢标准

个人赛

按到终点顺序判断名次。以 位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与 名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。

组队赛

道具赛中 位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中 位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的 地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。

比赛制

跑跑卡丁车一共有多种游戏模式:

竞速赛

个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。

组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。

产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛

个人道具赛:2-8名玩家参加。 个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。

组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。

GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。

夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的 地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发)

经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏 的车型比赛,并不可使用VIP道具。

闯关模式:玩家只能使用游戏 的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。

任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。

[编辑]单人游戏基本玩法

跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。

个人计时赛

玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表

单人任务

各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到 的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。

[编辑]操作

作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧

[编辑]卡丁车

每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的 道比赛时,性能上会有不同的表现.

[编辑]各种性能

[来源请求]

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。

加速力:是 的加速程度,指数越高,加速越快。

防撞力:是 在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。

后追加速力:你和 自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。

稳定性:上下坡时车的摇摆度

储气能力:指数越高,储气愈快

好了,关于“零几年一款赛车网游游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“零几年一款赛车网游游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。